目前分類:電 玩 主 題 (44)

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好久沒有看到的系列
居然已經出到第5集了
有興趣的可以先回到1.2集複習一下囉

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就連沒有玩過魔獸的我
都在螢幕面前大笑了
真的是太經典了

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這好像是日本那邊出版社
慶祝40還是45週年的企劃
七龍珠的作者-鳥山明再度著手的動畫
喜歡七龍珠的不要錯過囉

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我還蠻喜歡史克威爾的遊戲
像是CHRONO TRIGGER
還有太空戰士,還有聖劍傳說
遊戲畫面不說
強的地方,因為都用交響樂團去配樂
可以一邊玩遊戲
一邊欣賞音樂

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這個是之前PO過的
現在是第2集
沒有看過的~可以去看一下第一集
不曉得有沒有這個遊戲@@

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傻眼= =
這麼壯是怎樣ㄚ
皮卡丘版就很恐怖了
迪西也變成怒羅江門了  =  =

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好歹人也要就一下吧=0=

一路衝到底的=0=





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『エアーマンが倒せない』

気が付いたら 同じ面ばかりプレイ
そしていつも同じ場所死ぬ
あきらめずに 消える足場に挑戦するけど
すぐに下に落ちるよ

アイテム2号あれば楽に向こうの岸まで着くけど
何回やっても 何回やっても
エアーマンが倒せないよ

あの竜巻 何回やっても避けれない
後ろに回って 撃ち続けても
いずれは風に飛ばされる
タイム連打も 試してみたけど 
竜巻相手じゃ意味が無い!だから
次は 絶対 勝つために
僕は E缶だけは 最後まで取っておく

気が付いたら ライフももう少ししかない
そして いつもそこでE缶使う
あきらめずにエアーマンまでたどり着くけれど
すぐに残機なくなる

リーフシールドがあれば楽にエアーマン倒せるけど
何回やっても 何回やっても
ウッドマンが倒せないよ

落ちる木の葉を 何回やっても避けれない
後ろに下がって 距離をとっても
いずれは距離を詰められる
タイム連打も 試してみたけど 
あいつのジャンプは潜れない!だから
次は 絶対 勝つために
僕は E缶だけは 最後まで取っておく

アイテム2号あれば楽に向こうの岸まで着くけど
何回やっても 何回やっても
エアーマンが倒せないよ

あの竜巻 何回やっても避けれない
後ろに回って 撃ち続けても
いずれは風に飛ばされる
タイム連打も 試してみたけど
竜巻相手じゃ意味が無い!だから
次は 絶対 勝つために
僕は E缶だけは 最後まで取っておく



『打不倒的空氣人』

當我注意到的時候已在同關不知玩了幾遍
一如往常的都是死在同一個地方
繼續不死心地 挑戰會消失的踏板
不過還是馬上就摔死

如果有2號載具 就能輕鬆渡到對面去
但不管 試了多少次 試了多少次
都打不倒空氣人

那堆龍捲風 不管試多少次都無法閃過
就算繞到他背後 連續射擊
也一定會被風給吹跑
也試過連打暫停鈕
但對龍捲風而言根本毫無意義!所以
為了下次絕對能獲勝
我只能把E罐留到最後

當我注意到的時候生命值已經所剩不多
一如往常的在同一個地方用掉E罐
繼續不死心地 打到空氣人的房間
不過殘機已經沒有了

如果有飛葉盾 就可以輕鬆打倒空氣人
但不管試了多少次 試了多少次
都打不倒樹木人

從天而降的落葉不管試了幾次都閃不過
算好距離的往後面退
一樣還是被逼到死路
也試過連打暫停鈕
但還是鑽不過那傢伙的跳躍!所以
為了下次絕對能獲勝
我只能把E罐留到最後

如果有2號載具 就能輕鬆渡到對面去
但不管 試了多少次 試了多少次
都打不倒空氣人

那堆龍捲風 不管試多少次都無法閃過
就算繞到他背後 連續射擊
也一定會被風給吹跑
也試過連打暫停鈕
但對龍捲風而言根本毫無意義!所以
為了下次絕對能獲勝
我只能把E罐留到最後

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這是預定12月20日開始發售的太空戰士4 Final Fantasy IV DS版的主題曲
也是新人伊田惠美預定在12月5日發行的出道單曲『月の明り』


Final Fantasy IV是赫赫有名的電玩
這次推出NDS重製版
不同於之前版本的平台轉換移植
這次NDS版的角色與場景都將重新設定
並且以全3D的方式重新製作


過去曾經演唱過Final Fantasy系列主題曲的包括王菲「Eyes On Me」(FF VIII)、倖田來未「real Emotion/1000の言葉」(FF X-2)、アンジェラ・アキ「Kiss Me Good-Bye」(FF XII)、
絢香「Why」(クライシス コア FF VII)
都曾經引起當時話題
這次遊戲的主題曲是以廣為大家熟悉的配樂「愛のテーマ」(愛的主旋律)所改編
這首歌也是唯一一首電玩的音樂被選入日本小學教科書的名曲
這次決定把這首歌配上歌詞及聲音演唱
並公開募集演唱者
最後由住在札幌的伊田惠美雀屏中選


從這隻PV中可以看到這次遊戲中裡的3D做的有多棒
伊田惠美直接不做作的聲音
有種悠遠的時間感
真的很適合這個旋律







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不曉得算不算真的很強= =

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不要懷疑,就是交響樂,
史克威爾的遊戲,
背景音樂,甚至一些小細節的音樂
都是用交響樂來去編曲,
去襯托這個遊戲的,故事,時代,戰鬥,任何的一個細節
所以,史克威爾的遊戲之所以會那麼賣座
除了故事的內容,人物的流暢
另一個要歸功於的就是它的背景音樂




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這就是我在遊戲最迷的一首曲子
很有追隨,自由,尋找的感覺
算是[史克威爾]太空戰士之外的最好玩的代表作




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